CraZzZyM
Jak gra CraZzZyM?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,99). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,8. Ostatnie 3 miesiące: 75,2 (na początku 73,1). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 58 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.192. Ostatnie 3 miesiące: 3.024 (na początku 3.192).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci CraZzZyM na Dust 2: −101 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 256 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra CraZzZyM
W 256 meczach CraZzZyM ma K/R 0,69, ADR 74,7 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,7. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 77 meczach. W 89 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 105 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci CraZzZyM na Dust 2 (−101 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+7 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −32 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +83.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.