Cr1stal033

Kazachstan
95 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cr1stal033?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 95 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 31 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,20 · Ø 0,24 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +13,7, Headshoty +4 p.p., ELO +102
= Bez zmian
Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,63). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −78 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −24 ELO
22 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci Cr1stal033 na Dust 2: −78 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 32 %
75,1 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 38 %
49 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage22
55 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 57 %
49 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
45 % z 47 pojedynków -
0 % z 11 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,69 -
77,5 -
0,89-
41 % z 37 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,4 -
1,11-
55 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,10-
69 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cr1stal033

W 95 meczach Cr1stal033 ma K/R 0,69, ADR 77,6 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 22 meczach. W 32 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 50 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Cr1stal033 na Dust 2 (−78 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−2 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +13,7, Headshoty +4 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.