Cowboy_epta

Rosja
Na FACEIT od 2022 78 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cowboy_epta?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,8 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille z Zeusa1 w 78 meczach
Kille nożem 5 w 78 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 48 %+12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,0, ELO przy 1.531
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −21 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia +30 ELO
22 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci Cowboy_epta na Mirage: −26 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 65 %
81,3 lepszy niż 66 %
1,00 lepszy niż 57 %
50 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 223
52 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 68 %
86,4 lepszy niż 85 %
0,96 lepszy niż 37 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 80 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis10
70 % -
0,89 -
93,9 -
1,25-
61 % z 51 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,72 -
80,9 -
0,98-
43 % z 56 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,77 -
88,8 -
1,07-
38 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,82 -
95,9 -
1,12-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cowboy_epta

W 78 meczach Cowboy_epta ma K/R 0,76, ADR 84,8 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 27 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 27 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Cowboy_epta na Mirage (−26 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−19 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −21 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,0, ELO przy 1.531. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.