Cotseeh

Finlandia
Na FACEIT od 2023 141 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cotseeh?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,1 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Cotseeh robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 141 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −2 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +80 ELO
55 meczów · 45 % winrate
W środy +26 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Cotseeh w 2. meczu dnia: −2 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke30
63 % lepszy niż 75 %
0,88 lepszy niż 90 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 87 %
56 % z 205 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage29
52 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 81 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 59 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient20
55 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,3 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 29 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 91 %
90,8 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 84 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 217
29 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 23 %
80,0 lepszy niż 53 %
0,88 lepszy niż 11 %
35 % z 105 pojedynków lepszy niż 2 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,2 -
1,01-
51 % z 87 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,82 -
90,8 -
1,09-
53 % z 60 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
91,6 -
1,13-
52 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cotseeh

W 141 meczach Cotseeh ma K/R 0,79, ADR 87,1 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 30 meczach. W 66 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 54 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Cotseeh w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+81 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +50 ELO. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.