Coprophage

Australia
Na FACEIT od 2023 88 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 515
1.149
Peak z 30 dni: 1.690
Ranking OCE ▼ 2.655 miejsc
#5.728
30 dni · wcześniej #3.073 · najlepszy #2.981
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Coprophage?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
22 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci Coprophage na Mirage: −18 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % lepszy niż 79 %
0,70 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 54 %
47 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage22
32 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 36 %
77,0 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 45 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 61 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient17
47 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 78 %
0,99 lepszy niż 62 %
60 % z 97 pojedynków lepszy niż 95 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,5 -
0,90-
33 % z 54 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,73 -
80,5 -
0,95-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,74 -
72,4 -
0,90-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Coprophage

W 88 meczach Coprophage ma K/R 0,71, ADR 79,6 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 32 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 43 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Coprophage na Mirage (−18 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,97, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.