CoolezW
Jak gra CoolezW?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,7 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,6).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,16). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 90,1. Ostatnie 3 miesiące: 89,4 (na początku 90,1). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 68 % (na początku 66 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.787. Ostatnie 3 miesiące: 3.730 (na początku 3.674).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 64 %.
Wzorce
Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 192 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra CoolezW
W 192 meczach CoolezW ma K/R 0,83, ADR 89,5 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 57 meczach. W 99 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 54 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,14, ADR przy 89,4, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +153.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.