CoolezW

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 192 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 139
3.730
Peak z 30 dni: 3.730
Ranking EU ▲ 4 miejsca
#405
Kazachstan #16 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #409 · najlepszy #405
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CoolezW?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 67 %+14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +56
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,14, ADR przy 89,4, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −21 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 40 %
87,0 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 32 %
49 % z 389 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 257
74 % lepszy niż 94 %
0,85 lepszy niż 70 %
90,4 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 59 %
53 % z 277 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis24
58 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 87 %
94,0 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 77 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 69 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache14
57 % -
0,85 -
91,9 -
1,19-
51 % z 87 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient10
70 % -
0,85 -
87,6 -
1,23-
56 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
48 % z 61 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CoolezW

W 192 meczach CoolezW ma K/R 0,83, ADR 89,5 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 57 meczach. W 99 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 54 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,14, ADR przy 89,4, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.