Constimo

Austria
Na FACEIT od 2020 165 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Constimo?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,8 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 156 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 77,0, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −142

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −128 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Na Nuke −60 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W czwartki −30 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Constimo w 3. meczu dnia: −128 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,9 lepszy niż 50 %
0,99 lepszy niż 31 %
50 % z 267 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis38
71 % lepszy niż 95 %
0,70 lepszy niż 26 %
78,3 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 47 %
46 % z 204 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,5 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 13 %
48 % z 121 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno20
30 % lepszy niż 3 %
0,62 lepszy niż 1 %
75,1 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 1 %
55 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 219
53 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 1 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 1 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache15
40 % -
0,57 -
67,7 -
0,76-
50 % z 80 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Constimo

W 156 meczach Constimo ma K/R 0,67, ADR 76,8 i rating 0,93. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 38 meczach. W 49 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 69 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Constimo w 3. meczu dnia (−128 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+96 ELO, winrate 71 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −142. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 77,0, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.