Comete

Francja
Na FACEIT od 2024 171 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 298
2.099
Peak z 30 dni: 2.099
Ranking EU
#182.320
Francja #3.380 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Comete?

Rating 1,03 (z 121 meczów) K/R 0,75 ADR 81,2 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,30 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −2 ELO
43 meczów · 49 % winrate
W czwartki +63 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Comete w 2. meczu dnia: −2 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 25 %
46 % z 199 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno35
51 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,6 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 41 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 73 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis33
55 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 91 %
87,3 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 89 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 89 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient19
63 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 71 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 70 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache10
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
40 % z 40 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,78 -
91,0 -
1,04-
65 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Comete

W 171 meczach Comete ma K/R 0,75 i ADR 81,2; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 44 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Comete w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+110 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.