ColdzeraFat
Historia nicków ColdzeraFat
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra ColdzeraFat?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).
W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,11). Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 83,0. Ostatnie 3 miesiące: 73,4 (na początku 78,2). Wyraźnie poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Nieco powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.634. Ostatnie 3 miesiące: 1.634 (na początku 1.453).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ColdzeraFat na Inferno: −54 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 163 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ColdzeraFat
W 163 meczach ColdzeraFat ma K/R 0,69 i ADR 75,4; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 44 meczach. W 52 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 51 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci ColdzeraFat na Inferno (−54 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +181. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +32.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.