Cojic

Chorwacja
175 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cojic?

Rating 0,73 (z 143 meczów) K/R 0,47 ADR 52,6 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 21 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 59 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,67 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 175 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,9 %−5,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshoty +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,51. Ostatnie 3 miesiące: 0,49 (na początku 0,44). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 +47 ELO, winrate 51 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % lepszy niż 78 %
0,51 lepszy niż 1 %
55,6 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
37 % z 115 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient40
63 % lepszy niż 87 %
0,52 lepszy niż 1 %
57,0 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke29
48 % lepszy niż 40 %
0,44 lepszy niż 1 %
48,4 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
26 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis28
61 % lepszy niż 79 %
0,42 lepszy niż 1 %
49,0 lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 1 %
41 % z 49 pojedynków lepszy niż 7 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno24
54 % lepszy niż 63 %
0,45 lepszy niż 1 %
49,5 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 1 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 39 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache8
75 % -
0,44 -
50,1 -
0,64-
31 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cojic

W 175 meczach Cojic ma K/R 0,47 i ADR 52,6; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 0,73. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,73. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 10,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 40 meczach. W 13 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 113 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,75. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+215 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshoty +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +201.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.