Cobra0710

Rumunia
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cobra0710?

Rating 0,67 K/R 0,50 ADR 58,1 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,67
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 61 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+18 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,63 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 57 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 8,6 %−2,4 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 1,9 %−0,9 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 43 %+12 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+3,0 · Ø 2,7 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,19 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % lepszy niż 56 %
0,55 lepszy niż 29 %
63,5 lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 27 %
43 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno10
60 % -
0,53 -
62,2 -
0,72-
35 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis5
0 % -
0,39 -
48,3 -
0,52-
21 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,49 -
51,7 -
0,65-
33 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,35 -
50,5 -
0,45-
29 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cobra0710

W 41 meczach Cobra0710 ma K/R 0,50, ADR 58,1 i rating 0,67. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,67. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 1. Średnio 11,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 3 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 33 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+6 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +6 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.