CoUGaR

Bułgaria
Na FACEIT od 2016 220 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CoUGaR?

Rating 1,04 (z 174 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
68 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −89 ELO, winrate 42 %
W czwartki +31 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci CoUGaR na Mirage: −50 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,6 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 69 %
48 % z 265 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage68
54 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,9 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 58 %
46 % z 272 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient39
44 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 61 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 17 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis15
27 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,3 lepszy niż 39 %
1,14-
49 % z 43 pojedynków lepszy niż 39 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache9
44 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
44 % z 54 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CoUGaR

W 220 meczach CoUGaR ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 68 meczach. W 69 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 69 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci CoUGaR na Mirage (−50 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+31 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.