Clownixx

Niemcy
Na FACEIT od 2018 128 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Clownixx?

Rating 1,00 (z 78 meczów) K/R 0,72 ADR 77,9 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 32 %−16 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 53 %+42 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa7 w 128 meczach
Kille nożem 8 w 128 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7
= Bez zmian
Headshoty przy 32 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −49 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −22 ELO
27 meczów · 59 % winrate
W poniedziałki −27 ELO, winrate 15 %

Najwięcej ELO traci Clownixx na Inferno: −49 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient45
44 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 39 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno28
46 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 77 %
82,7 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 114 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke27
59 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,1 lepszy niż 34 %
1,05 dokładnie średnia
58 % z 117 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache10
40 % -
0,57 -
69,4 -
0,78-
38 % z 52 pojedynków -
-
Overpass8
50 % -
0,79 -
85,5 -
0,99-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,65 -
70,4 -
0,81-
30 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,68 -
84,1 -
0,89-
35 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Clownixx

W 128 meczach Clownixx ma K/R 0,72 i ADR 77,9; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 27 meczach. W 31 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 33 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Clownixx na Inferno (−49 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+51 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 32 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 42 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.