ClaimLiveS_

Turcja
Na FACEIT od 2019 188 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 229
2.126
Peak z 30 dni: 2.355
Ranking EU
#169.003
Turcja #4.652 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ClaimLiveS_?

Rating 1,09 (z 138 meczów) K/R 0,78 ADR 83,4 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 32x 4K, 0 ace'ów w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +20 p.p., ELO +328
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,4, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −232 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −125 ELO, winrate 40 %
W środy +2 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ClaimLiveS_ na Dust 2: −232 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 53 %
53 % z 214 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient34
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 53 %
79,8 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 53 %
41 % z 113 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
45 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 76 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 76 %
56 % z 99 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis19
68 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 94 %
95,6 lepszy niż 97 %
1,20 lepszy niż 93 %
58 % z 84 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno16
31 % lepszy niż 2 %
0,75 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 35 %
1,08-
42 % z 38 pojedynków lepszy niż 7 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache15
67 % -
0,84 -
86,3 -
1,22-
48 % z 73 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage15
27 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 35 %
76,1 lepszy niż 25 %
0,96-
45 % z 47 pojedynków lepszy niż 18 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Train4
50 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ClaimLiveS_

W 188 meczach ClaimLiveS_ ma K/R 0,78 i ADR 83,4; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 71 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 45 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ClaimLiveS_ na Dust 2 (−232 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+115 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +20 p.p., ELO +328. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,4, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.