CkzJun1or

Portugalia
Na FACEIT od 2018 138 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 53
2.398
Peak z 30 dni: 2.451
Ranking EU
#73.918
Portugalia #1.098 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CkzJun1or?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 93,2 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 9 w 138 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 26x 4K, 6 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,6, ELO +161
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −101 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
21 meczów · 81 % winrate
Między 18 a 24 −90 ELO, winrate 51 %
W soboty −49 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci CkzJun1or na Ancient: −101 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis26
46 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 76 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno23
61 % lepszy niż 71 %
0,87 lepszy niż 88 %
95,7 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 80 %
56 % z 186 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient22
36 % lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 95 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 92 %
59 % z 153 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache22
55 % -
0,82 -
87,6 -
1,16-
49 % z 170 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Dust 221
81 % lepszy niż 99 %
0,93 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 95 %
62 % z 121 pojedynków lepszy niż 92 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage16
56 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 90 %
94,6 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 91 %
51 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke6
50 % -
0,83 -
91,9 -
1,01-
44 % z 50 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CkzJun1or

W 138 meczach CkzJun1or ma K/R 0,87, ADR 93,2 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 81 % winrate w 21 meczach. W 74 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 31 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci CkzJun1or na Ancient (−101 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+6 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,6, ELO +161. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.