Civico

Rosja
Na FACEIT od 2018 281 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.010
Peak z 30 dni: 2.181
Ranking EU
#237.812
Rosja #67.177 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Civico?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,5 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 37 w 281 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 198 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 9,5+5,3 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −21 p.p., ELO −248

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
87 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −26 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W czwartki +25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Civico na Mirage: −59 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
78,4 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 17 %
43 % z 281 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 60 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage87
53 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 9 %
72,0 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 296 pojedynków lepszy niż 28 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis61
36 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 5 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 10 %
40 % z 189 pojedynków lepszy niż 5 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient37
59 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 33 %
83,5 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 32 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke4
50 % -
0,69 -
68,2 -
0,94-
23 % z 13 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
95,4 -
1,21-
43 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Civico

W 281 meczach Civico ma K/R 0,65, ADR 75,5 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 82 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 136 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Civico na Mirage (−59 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+196 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +196 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −21 p.p., ELO −248. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.