CitenSTALKER

Kazachstan
Na FACEIT od 2022 23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CitenSTALKER?

Rating 1,51 K/R 1,04 ADR 109,4 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,51
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 96 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 70 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,55 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,55+0,57 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 20,6 %+7,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,4 %+4,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,8+1,6 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 97 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie CitenSTALKER traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
80 % -
1,05 -
114,0 -
1,51-
68 % z 72 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage9
67 % -
0,99 -
102,9 -
1,44-
54 % z 69 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis3
100 % -
1,08 -
110,5 -
1,61-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CitenSTALKER

W 23 meczach CitenSTALKER ma K/R 1,04, ADR 109,4 i rating 1,51. Największa siła: Rating z 1,51. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 22,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 22 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (96 %), a w 1 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.