Ciops0n

Polska
Na FACEIT od 2021 251 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 57
2.327
Peak z 30 dni: 2.565
Ranking EU
#101.301
Polska #5.116 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ciops0n?

Rating 1,03 (z 201 meczów) K/R 0,75 ADR 85,4 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 35x 4K, 1 ace w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,23

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +51 ELO
50 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia +112 ELO
67 meczów · 40 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Ciops0n w 2. meczu dnia: +51 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 73 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 444 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 253
49 % lepszy niż 39 %
0,75 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 53 %
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient51
45 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 42 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 38 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 21 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis28
50 % lepszy niż 40 %
0,75 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 72 %
1,01 lepszy niż 40 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache21
43 % -
0,68 -
77,8 -
0,93-
40 % z 91 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke13
23 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
57 % z 63 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ciops0n

W 251 meczach Ciops0n ma K/R 0,75 i ADR 85,4; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 81 meczach. W 75 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 76 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Ciops0n w 2. meczu dnia (+51 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,23. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,9. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.