Cinnabar_

USA
Na FACEIT od 2019 270 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
2.290
Peak z 30 dni: 2.322
Ranking NA ▼ 598 miejsc
#3.196
USA #1.735 w USA
30 dni · wcześniej #2.598 · najlepszy #2.358
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Cinnabar_?

Rating 1,06 (z 249 meczów) K/R 0,76 ADR 82,7 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (197 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 197 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Cinnabar_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 197 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −64 ELO
51 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −54 ELO
50 meczów · 54 % winrate
W czwartki −27 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Cinnabar_ na Inferno: −64 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 39 %
79,0 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 36 %
49 % z 250 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage67
61 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,3 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 61 %
52 % z 248 pojedynków lepszy niż 54 %
58 % z 33 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno51
55 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 63 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 58 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient50
54 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 68 %
58 % z 198 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis18
39 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 53 %
79,6 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 48 %
49 % z 72 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Cinnabar_

W 270 meczach Cinnabar_ ma K/R 0,76 i ADR 82,7; rating z 249 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 67 meczach. W 114 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 80 poniżej 0,90. W 197 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Cinnabar_ na Inferno (−64 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−134 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −134 ELO. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.