CiasnaAltka

Polska
Na FACEIT od 2021 189 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CiasnaAltka?

Rating 1,03 (z 139 meczów) K/R 0,75 ADR 79,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18, ADR +4,4
= Bez zmian
K/R przy 0,76
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −83 ELO
51 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −53 ELO
51 meczów · 39 % winrate
W środy +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci CiasnaAltka na Dust 2: −83 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 48 %
80,7 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 251
45 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 23 %
47 % z 136 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient24
50 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 62 %
79,2 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 70 %
57 % z 81 pojedynków lepszy niż 76 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis19
32 % lepszy niż 3 %
0,71 lepszy niż 33 %
72,4 lepszy niż 8 %
1,06-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 73 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke14
50 % -
0,84 -
88,1 -
1,13-
62 % z 60 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,74 -
76,9 -
1,17-
59 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,90-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CiasnaAltka

W 189 meczach CiasnaAltka ma K/R 0,75 i ADR 79,5; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 63 meczach. W 55 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 55 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci CiasnaAltka na Dust 2 (−83 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−87 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18, ADR +4,4. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.