ChyWaDzzen

Rosja
122 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ChyWaDzzen?

Rating 0,84 (z 72 meczów) K/R 0,59 ADR 71,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,4 %−2,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,60, ADR przy 72,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
37 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 41 %
W soboty ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ChyWaDzzen na Mirage: −24 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,28 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 7 %
75,3 lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 7 %
42 % z 78 pojedynków lepszy niż 11 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage37
49 % lepszy niż 43 %
0,60 lepszy niż 6 %
69,8 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 17 %
41 % z 102 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis17
41 % lepszy niż 20 %
0,59 lepszy niż 2 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,82-
50 % z 46 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient12
50 % -
0,55 -
71,9 -
0,60-
26 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,57 -
69,9 -
0,91-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,48 -
60,5 -
0,69-
27 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChyWaDzzen

W 122 meczach ChyWaDzzen ma K/R 0,59 i ADR 71,7; rating z 72 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 12,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 13 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 40 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci ChyWaDzzen na Mirage (−24 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, ADR przy 72,7. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.