Chung-Lee

Argentyna
285 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chung-Lee?

Rating 0,93 (z 252 meczów) K/R 0,67 ADR 75,8 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 58 %+14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,8 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,35 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ELO przy 1.095
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
93 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −32 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −34 ELO, winrate 40 %
W niedziele −40 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Chung-Lee na Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 41 %
78,1 lepszy niż 53 %
0,92 lepszy niż 33 %
47 % z 478 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 293
48 % lepszy niż 45 %
0,70 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 50 %
0,99 lepszy niż 58 %
48 % z 335 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke40
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 26 %
76,0 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 32 %
56 % z 163 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 11 %
71,9 lepszy niż 17 %
0,87-
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 46 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno11
45 % -
0,49 -
56,3 -
0,65-
35 % z 49 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,59 -
64,7 -
0,82-
47 % z 36 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,53 -
51,8 -
0,98-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chung-Lee

W 285 meczach Chung-Lee ma K/R 0,67 i ADR 75,8; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 40 meczach. W 76 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 126 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Chung-Lee na Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+34 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +5,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ELO przy 1.095. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.