Chr1zN

Dania
Na FACEIT od 2019 142 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 32
3.616
Peak z 30 dni: 3.654
Ranking EU ▼ 40 miejsc
#695
Dania #35 w Dania
30 dni · wcześniej #655 · najlepszy #555
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chr1zN?

Rating 1,18 (z 92 meczów) K/R 0,83 ADR 87,7 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,3, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 67 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ELO −281

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −38 ELO
44 meczów · 64 % winrate
W 2. meczu dnia −37 ELO
43 meczów · 60 % winrate
W niedziele +18 ELO, winrate 61 %

Najwięcej ELO traci Chr1zN na Mirage: −38 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % lepszy niż 76 %
0,83 lepszy niż 61 %
86,9 lepszy niż 52 %
1,16 lepszy niż 59 %
55 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient31
61 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 73 %
88,6 lepszy niż 62 %
1,21 lepszy niż 78 %
55 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke26
65 % lepszy niż 80 %
0,82 lepszy niż 73 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 72 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 81 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis16
75 % lepszy niż 94 %
0,86 lepszy niż 79 %
92,1 lepszy niż 81 %
1,44-
65 % z 17 pojedynków lepszy niż 93 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % z 34 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chr1zN

W 142 meczach Chr1zN ma K/R 0,83 i ADR 87,7; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 16 meczach. W 52 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 21 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci Chr1zN na Mirage (−38 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+52 ELO, winrate 65 %). Słabiej: Rating −0,07, ELO −281. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,3, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 67 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.