ChongPang

Hiszpania
Na FACEIT od 2013 107 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▲ 204
3.055
Peak z 30 dni: 3.055
Ranking EU ▼ 1.460 miejsc
#6.574
Hiszpania #56 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #5.114 · najlepszy #4.650
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 14m

Jak gra ChongPang?

Rating 1,41 (z 70 meczów) K/R 0,92 ADR 92,8 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 96 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 51 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 1 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+19 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,7+2,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 107 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,7 %+3,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 30 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 94,4, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ELO −427

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −5 ELO
27 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia +116 ELO
40 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci ChongPang na Mirage: −85 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 95 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,42 lepszy niż 99 %
60 % z 65 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 98 %
95,8 lepszy niż 94 %
1,45 lepszy niż 99 %
69 % z 62 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno22
68 % lepszy niż 71 %
0,94 lepszy niż 91 %
96,3 lepszy niż 84 %
1,43 lepszy niż 95 %
66 % z 47 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke9
67 % -
0,90 -
83,8 -
1,45-
46 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,78 -
79,4 -
0,98-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,94 -
89,9 -
1,35-
82 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChongPang

W 107 meczach ChongPang ma K/R 0,92 i ADR 92,8; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 55 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 3 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci ChongPang na Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+153 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, ELO −427. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 94,4, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 81 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.