ChokeOnit

Dania
236 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ChokeOnit?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %+0,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,3 · Ø 3,3 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +243
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,88, ADR przy 76,1, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Dokładnie na poziomie średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
78 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −35 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W środy −26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ChokeOnit na Mirage: −128 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 59 %
77,9 lepszy niż 71 %
0,88 lepszy niż 40 %
44 % z 364 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 269
57 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 57 %
76,9 lepszy niż 62 %
0,89 lepszy niż 40 %
46 % z 352 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno35
43 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 40 %
70,1 lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 26 %
40 % z 129 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis34
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 59 %
77,2 lepszy niż 67 %
0,89 lepszy niż 47 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % z 62 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChokeOnit

W 236 meczach ChokeOnit ma K/R 0,67, ADR 75,8 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 69 meczach. W 55 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 133 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci ChokeOnit na Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,88, ADR przy 76,1, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.