Choi22

Rosja
Na FACEIT od 2023 131 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Choi22?

Rating 1,07 (z 109 meczów) K/R 0,76 ADR 82,4 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 131 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −24 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 36 %
W środy ±0 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci Choi22 na Ancient: −25 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 46 %
79,3 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 47 %
47 % z 166 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 235
43 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 76 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 72 %
56 % z 132 pojedynków lepszy niż 80 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient24
38 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 48 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 62 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
91,0 -
1,38-
63 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,87 -
92,5 -
1,16-
47 % z 47 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,74 -
74,1 -
1,03-
0 % z 1 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
29 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Choi22

W 131 meczach Choi22 ma K/R 0,76 i ADR 82,4; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 48 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Choi22 na Ancient (−25 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−49 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.