ChocoShaun

Malezja
Na FACEIT od 2015 240 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO
2.066
Najwyższe ELO z ostatnich 240 meczów: 2.220
Ranking SEA ▼ 322 miejsca
#5.138
Malezja #222 w Malezja
30 dni · wcześniej #4.816 · najlepszy #4.177
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ChocoShaun?

Rating 0,89 (z 227 meczów) K/R 0,65 ADR 75,4 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 240 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −89

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −70 ELO
68 meczów · 38 % winrate
We wtorki −26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ChocoShaun na Dust 2: −70 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 6 %
72,9 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 3 %
43 % z 321 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 268
38 % lepszy niż 10 %
0,63 lepszy niż 8 %
74,0 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 8 %
39 % z 282 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient42
55 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 17 %
79,9 lepszy niż 41 %
0,90 lepszy niż 11 %
50 % z 235 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis30
50 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 48 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno15
67 % lepszy niż 89 %
0,57 lepszy niż 2 %
71,4 lepszy niż 9 %
0,82-
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache9
44 % -
0,63 -
68,9 -
0,88-
49 % z 37 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,69 -
80,8 -
0,95-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChocoShaun

W 240 meczach ChocoShaun ma K/R 0,65 i ADR 75,4; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 54 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 125 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci ChocoShaun na Dust 2 (−70 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.