Chionophile

Somalia
172 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chionophile?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,0 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,9 %+3,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −244

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,10
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,66). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −63 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −31 ELO
27 meczów · 30 % winrate
We wtorki +19 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Chionophile w 4. meczu dnia: −63 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % lepszy niż 75 %
0,84 lepszy niż 91 %
91,1 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 90 %
62 % z 384 pojedynków lepszy niż 96 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis45
53 % lepszy niż 61 %
0,90 lepszy niż 99 %
94,8 lepszy niż 99 %
1,28 lepszy niż 99 %
60 % z 233 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient27
30 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,3 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 18 %
45 % z 129 pojedynków lepszy niż 20 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,15-
54 % z 82 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
48 % z 62 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chionophile

W 172 meczach Chionophile ma K/R 0,82, ADR 88,0 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 80 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 61 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,52. Najwięcej ELO traci Chionophile w 4. meczu dnia (−63 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+40 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,26, Rating +0,36, ADR +22,2. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −244. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.