Chinsanaa

Mongolia
132 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chinsanaa?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,4 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 59 %+11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Chinsanaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 126 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −103 ELO
32 meczów · 25 % winrate
Na Mirage −95 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W soboty +54 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Chinsanaa w 1. meczu dnia: −103 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 82 %
83,7 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 79 %
48 % z 205 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 228
57 % lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 97 %
94,4 lepszy niż 97 %
1,20 lepszy niż 94 %
58 % z 126 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient20
40 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 65 %
81,5 lepszy niż 63 %
1,00 dokładnie średnia
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 83 %
86,2 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 72 %
58 % z 90 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
77,8 -
0,98-
57 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,84 -
87,9 -
1,16-
51 % z 43 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,74 -
73,4 -
1,08-
38 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chinsanaa

W 132 meczach Chinsanaa ma K/R 0,80, ADR 85,4 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 28 meczach. W 64 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 42 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Chinsanaa w 1. meczu dnia (−103 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.