Chief555

Łotwa
226 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chief555?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 226 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +438
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −76 ELO
37 meczów · 32 % winrate
W 3. meczu dnia −67 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +136 ELO, winrate 41 %
W środy +73 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Chief555 w 1. meczu dnia: −76 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 47 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 217 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Dust 258
47 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 25 %
77,6 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 29 %
48 % z 209 pojedynków lepszy niż 27 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient25
48 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,0 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 42 %
53 % z 80 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis21
67 % lepszy niż 88 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 47 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke21
24 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache16
75 % lepszy niż 93 %
0,75 lepszy niż 36 %
82,7 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 57 %
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno16
63 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 17 %
80,7 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 26 %
53 % z 51 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chief555

W 226 meczach Chief555 ma K/R 0,73, ADR 78,9 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 100 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 73 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Chief555 w 1. meczu dnia (−76 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+151 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +438. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.