ChiIl-Guy-ps

Chiny
151 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO
2.893
Peak z 30 dni: 2.945
Ranking SEA ▲ 2 miejsca
#234
Chiny #14 w Chiny
30 dni · wcześniej #236 · najlepszy #225
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ChiIl-Guy-ps?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,4 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.893
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −130 ELO
29 meczów · 48 % winrate
We wtorki −113 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ChiIl-Guy-ps w 2. meczu dnia: −130 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 81 %
88,5 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 76 %
50 % z 346 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 236
53 % lepszy niż 48 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 81 %
53 % z 230 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient22
59 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,8 lepszy niż 89 %
1,13 lepszy niż 74 %
55 % z 128 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis17
47 % lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,5 lepszy niż 96 %
1,22 lepszy niż 90 %
59 % z 109 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache14
36 % -
0,87 -
89,7 -
1,17-
51 % z 75 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
74 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChiIl-Guy-ps

W 151 meczach ChiIl-Guy-ps ma K/R 0,86, ADR 91,4 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 6,1 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 57 meczach. W 81 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 37 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci ChiIl-Guy-ps w 2. meczu dnia (−130 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Rating −0,07, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 91,9, Headshoty przy 53 %, ELO przy 2.893. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.