Chelsea-_-

Rosja
Na FACEIT od 2018 157 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
3.365
Peak z 30 dni: 3.496
Ranking EU ▼ 328 miejsc
#1.912
Rosja #534 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.584 · najlepszy #1.266
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chelsea-_-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 25x 4K, 7 ace'ów w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Bez zmian
ELO przy 3.395
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −36 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W soboty −109 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Chelsea-_- na Dust 2: −36 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
66 % lepszy niż 89 %
0,85 lepszy niż 84 %
90,4 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 84 %
57 % z 412 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 244
50 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 87 %
57 % z 274 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient19
63 % lepszy niż 75 %
0,91 lepszy niż 95 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,32 lepszy niż 97 %
57 % z 91 pojedynków lepszy niż 75 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache12
58 % -
0,78 -
85,8 -
1,06-
47 % z 66 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
61 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chelsea-_-

W 157 meczach Chelsea-_- ma K/R 0,85, ADR 91,0 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 71 meczach. W 90 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 42 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Chelsea-_- na Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+325 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +325 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.395. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.