Charizard736

Austria
Na FACEIT od 2016 111 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Charizard736?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 111 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +280
= Bez zmian
ADR przy 96,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
27 meczów · 67 % winrate
Na Dust 2 −8 ELO
35 meczów · 66 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Charizard736 na Mirage: −19 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % lepszy niż 91 %
0,92 lepszy niż 97 %
98,0 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 95 %
59 % z 160 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage27
67 % lepszy niż 94 %
0,89 lepszy niż 94 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,22 lepszy niż 91 %
52 % z 121 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % z 74 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % z 50 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Charizard736

W 111 meczach Charizard736 ma K/R 0,89, ADR 97,0 i rating 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 97,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 27 meczach. W 69 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 26 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,63. Najwięcej ELO traci Charizard736 na Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−88 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +280. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 96,2. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.