Chacklas33

Argentyna
363 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Chacklas33?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 61 %+14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 20 %−15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +202
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 75,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −117 ELO
67 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −64 ELO
59 meczów · 54 % winrate
W środy +14 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Chacklas33 w 1. meczu dnia: −117 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2117
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,3 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 35 %
49 % z 491 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage81
57 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 77 %
83,0 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 76 %
54 % z 319 pojedynków lepszy niż 72 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis59
54 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 14 %
71,0 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 22 %
49 % z 203 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke57
42 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 20 %
47 % z 186 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno25
32 % lepszy niż 3 %
0,60 lepszy niż 7 %
66,0 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 10 %
40 % z 111 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient13
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
53 % z 51 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,63 -
70,7 -
0,92-
50 % z 6 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,70 -
73,6 -
1,02-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Chacklas33

W 363 meczach Chacklas33 ma K/R 0,69, ADR 75,7 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 81 meczach. W 116 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 160 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Chacklas33 w 1. meczu dnia (−117 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+143 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 75,8. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.