ChB8hKpvQN

Rosja
196 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ChB8hKpvQN?

Rating 1,01 (z 177 meczów) K/R 0,74 ADR 82,0 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 82,7, ELO przy 1.613
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −74 ELO
29 meczów · 59 % winrate
W 3. meczu dnia −14 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W środy +47 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ChB8hKpvQN na Anubis: −74 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 75 %
85,0 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 60 %
58 % z 292 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage54
59 % lepszy niż 79 %
0,72 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 36 %
51 % z 245 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis29
59 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 55 %
0,98 lepszy niż 39 %
55 % z 154 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient24
42 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 69 %
86,9 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 75 %
47 % z 153 pojedynków lepszy niż 29 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke17
41 % lepszy niż 13 %
0,75 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 48 %
1,04 dokładnie średnia
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno11
45 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
40 % z 50 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,73 -
75,4 -
1,06-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ChB8hKpvQN

W 196 meczach ChB8hKpvQN ma K/R 0,74 i ADR 82,0; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 54 meczach. W 66 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 68 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ChB8hKpvQN na Anubis (−74 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 82,7, ELO przy 1.613. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.