Ch3rv9chok

Rosja
Na FACEIT od 2019 257 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 462
3.686
Peak z 30 dni: 3.785
Ranking EU ▼ 87 miejsc
#503
Rosja #152 w Rosja
30 dni · wcześniej #416 · najlepszy #316
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ch3rv9chok?

Rating 1,16 (z 224 meczów) K/R 0,83 ADR 87,1 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 21 %+7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 78 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 13 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,19 · Ø 0,35 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,9, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −40 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +25 ELO, winrate 52 %
W środy +51 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Ch3rv9chok na Mirage: −54 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
65 % lepszy niż 74 %
0,88 lepszy niż 79 %
93,6 lepszy niż 80 %
1,25 lepszy niż 78 %
59 % z 415 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage35
51 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 14 %
1,04 lepszy niż 20 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 5 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient34
53 % lepszy niż 29 %
0,80 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 26 %
1,11 lepszy niż 45 %
47 % z 107 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke29
59 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 69 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 36 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis26
42 % lepszy niż 8 %
0,77 lepszy niż 36 %
82,1 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 19 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno24
71 % lepszy niż 93 %
0,88 lepszy niż 94 %
89,1 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 89 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 68 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache13
38 % -
0,82 -
85,4 -
1,12-
48 % z 62 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,78 -
78,0 -
1,24-
67 % z 24 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,30-
71 % z 14 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ch3rv9chok

W 257 meczach Ch3rv9chok ma K/R 0,83 i ADR 87,1; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Średnio 17,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 24 meczach. W 117 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 64 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci Ch3rv9chok na Mirage (−54 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+188 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +157. Słabiej: Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,9, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.