CenturionVII

Tunezja
Na FACEIT od 2022 156 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CenturionVII?

Rating 1,17 (z 106 meczów) K/R 0,78 ADR 80,3 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,2 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 156 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +6,4
= Bez zmian
Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −25 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia +13 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %
We wtorki +20 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci CenturionVII na Inferno: −25 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,1 lepszy niż 34 %
1,14 lepszy niż 78 %
63 % z 41 pojedynków lepszy niż 96 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 235
49 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 61 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,15 lepszy niż 78 %
59 % z 56 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis29
52 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,1 lepszy niż 48 %
1,14 lepszy niż 78 %
60 % z 82 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
39 % lepszy niż 7 %
0,83 lepszy niż 70 %
83,0 lepszy niż 42 %
1,24 lepszy niż 82 %
64 % z 39 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,2 -
1,12-
67 % z 21 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,84 -
82,8 -
1,24-
46 % z 28 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,95-
0 % z 5 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CenturionVII

W 156 meczach CenturionVII ma K/R 0,78 i ADR 80,3; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 13 meczach. W 54 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 15 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci CenturionVII na Inferno (−25 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+80 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +6,4. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.