Carter_34

Rosja
130 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Carter_34?

Rating 1,00 (z 110 meczów) K/R 0,66 ADR 70,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 130 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 71,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +79 ELO, winrate 46 %
W środy −1 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Carter_34 na Dust 2: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
65 % lepszy niż 93 %
0,62 lepszy niż 10 %
68,0 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 44 %
49 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 237
43 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 9 %
68,1 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 39 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis17
41 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 73 %
76,7 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 86 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
75,9 -
1,05-
61 % z 28 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
46 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,18-
64 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Carter_34

W 130 meczach Carter_34 ma K/R 0,66 i ADR 70,7; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 43 meczach. W 38 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 40 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Carter_34 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+107 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 71,4. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.