Carter_34
Jak gra Carter_34?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 72,8. Ostatnie 3 miesiące: 71,4 (na początku 70,1). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 57 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.523. Ostatnie 3 miesiące: 1.336 (na początku 1.497).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Carter_34 na Dust 2: −25 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 130 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Carter_34
W 130 meczach Carter_34 ma K/R 0,66 i ADR 70,7; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 43 meczach. W 38 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 40 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Carter_34 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+107 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 71,4. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −8.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.