Carry-T

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2020 41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Carry-T?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 99,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 2 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,34 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,9
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,96, ADR przy 99,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −12 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Carry-T traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,95 -
103,1 -
1,30-
61 % z 67 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,94 -
96,0 -
1,35-
59 % z 70 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,32-
77 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis5
80 % -
1,06 -
109,5 -
1,63-
71 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,97 -
102,7 -
1,36-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Carry-T

W 41 meczach Carry-T ma K/R 0,94, ADR 99,6 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 20,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 27 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 4 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,96, ADR przy 99,2. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.