Carr0

Hiszpania
Na FACEIT od 2016 313 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▼ 7
3.202
Peak z 30 dni: 3.211
Ranking EU ▲ 44 miejsca
#3.679
Hiszpania #30 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #3.723 · najlepszy #3.679
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Carr0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 313 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+4,1 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,27 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −221 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −165 ELO
69 meczów · 52 % winrate
W środy −130 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Carr0 na Mirage: −221 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
57 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 40 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 32 %
46 % z 357 pojedynków lepszy niż 15 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 269
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 27 %
75,8 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 20 %
46 % z 256 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno52
73 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 45 %
88,1 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 41 %
53 % z 271 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage52
44 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 16 %
45 % z 186 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke41
49 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 4 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
33 % -
0,66 -
79,8 -
0,92-
33 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,79-
31 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Carr0

W 313 meczach Carr0 ma K/R 0,72, ADR 80,6 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 52 meczach. W 113 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 144 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Carr0 na Mirage (−221 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+213 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.