Capitano36

Szwajcaria
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Capitano36?

Rating 0,59 K/R 0,44 ADR 56,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,59
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 5 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 77 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

28 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 28 %−20 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−19 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,54 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,54−0,38 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 5,5 %−6,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,0−0,9 · Ø 1,9 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 20 %−14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,180,00 · Ø 0,18 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Capitano36 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,39
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Capitano36 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,96 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,47 -
60,2 -
0,57-
29 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,51 -
55,3 -
0,72-
26 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,41 -
49,2 -
0,57-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,39 -
64,5 -
0,48-
20 % z 20 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,40 -
54,1 -
0,50-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Capitano36

W 22 meczach Capitano36 ma K/R 0,44, ADR 56,3 i rating 0,59. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,59. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 9,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 0 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 21 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.