CannaWolf

Zambia
Na FACEIT od 2021 203 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CannaWolf?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 27 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,9, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −62

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −63 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −44 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W środy −5 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci CannaWolf w 3. meczu dnia: −63 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,9 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 48 %
54 % z 213 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage48
56 % lepszy niż 71 %
0,74 lepszy niż 59 %
80,9 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 71 %
53 % z 142 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke25
40 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 53 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 68 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis24
50 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,2 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 61 %
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno19
37 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,7 lepszy niż 58 %
1,00 dokładnie średnia
47 % z 45 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache10
60 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
52 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,78-
33 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
99,2 -
1,35-
80 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CannaWolf

W 203 meczach CannaWolf ma K/R 0,73, ADR 79,0 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 72 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 77 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci CannaWolf w 3. meczu dnia (−63 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+69 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −2 ELO. Słabiej: ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,9, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.