CanBasarLive

Turcja
Na FACEIT od 2017 332 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
3.039
Peak z 30 dni: 3.039
Ranking EU ▼ 678 miejsc
#6.989
Turcja #154 w Turcja
30 dni · wcześniej #6.311 · najlepszy #6.311
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CanBasarLive?

Rating 1,27 K/R 0,93 ADR 102,1 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeAWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 9 w 330 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 121x 4K, 25 ace'ów w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.034
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −17 ELO
78 meczów · 36 % winrate
Na Cache −2 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 +83 ELO, winrate 32 %
W niedziele −2 ELO, winrate 12 %

Najwięcej ELO traci CanBasarLive na Anubis: −17 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
38 % lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 98 %
108,2 lepszy niż 99 %
1,32 lepszy niż 96 %
60 % z 823 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 70 sytuacji dokładnie średnia
Anubis78
36 % lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,7 lepszy niż 98 %
1,29 lepszy niż 95 %
59 % z 533 pojedynków lepszy niż 83 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache36
36 % lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 61 %
89,2 lepszy niż 69 %
1,12 dokładnie średnia
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke35
46 % lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 93 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 87 %
64 % z 195 pojedynków lepszy niż 92 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 20 %
Vertigo28
25 % -
1,02 -
107,6 -
1,39-
53 % z 158 pojedynków -
52 % z 25 sytuacji -
Inferno15
40 % lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 71 %
95,8 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 46 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 75 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient3
0 % -
0,98 -
104,1 -
1,29-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CanBasarLive

W 330 meczach CanBasarLive ma K/R 0,93, ADR 102,1 i rating 1,27. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 102,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 46 % winrate w 35 meczach. W 202 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 62 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 121x 4K i 25 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci CanBasarLive na Anubis (−17 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 42 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.034. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 29 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.