CallMeD3oxyS

Czechy
73 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CallMeD3oxyS?

Rating 0,73 K/R 0,53 ADR 59,0 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 23 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 58 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 4 %−5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 43 %+6 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−5 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,70−0,21 · Ø 0,91 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 9,2 %−2,5 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,7 %−1,7 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,3−0,5 · Ø 1,8 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,4 · Ø 3,7 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 45 %

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % lepszy niż 75 %
0,59 lepszy niż 25 %
62,8 lepszy niż 13 %
0,84 lepszy niż 37 %
42 % z 50 pojedynków lepszy niż 35 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage17
29 % lepszy niż 4 %
0,52 lepszy niż 5 %
58,8 lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 2 %
27 % z 56 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 29
33 % -
0,54 -
59,6 -
0,76-
24 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,50 -
54,3 -
0,68-
34 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,42 -
55,6 -
0,55-
33 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,44 -
53,7 -
0,61-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,48 -
57,3 -
0,73-
33 % z 9 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CallMeD3oxyS

W 73 meczach CallMeD3oxyS ma K/R 0,53, ADR 59,0 i rating 0,73. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 11,2 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 24 meczach. W 4 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 56 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Ancient (+9 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.