Calippo-

Szwecja
81 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Calippo-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,7 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,30 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Calippo- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 39 %
77,9 lepszy niż 44 %
0,99 dokładnie średnia
47 % z 89 pojedynków lepszy niż 32 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno17
47 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 67 %
73,9 lepszy niż 24 %
1,06 lepszy niż 75 %
51 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
40 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,78 -
80,1 -
1,08-
53 % z 62 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,58 -
70,3 -
0,83-
24 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,59 -
73,3 -
0,83-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,47 -
59,3 -
0,73-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
83,1 -
0,88-
41 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Calippo-

W 81 meczach Calippo- ma K/R 0,68, ADR 74,7 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 27 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 40 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.