Caliii-
Historia nicków Caliii-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Caliii-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,93). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 76,5. Ostatnie 3 miesiące: 73,4 (na początku 72,6). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.438. Ostatnie 3 miesiące: 3.378 (na początku 2.865).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Caliii- na Anubis: −270 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 304 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Caliii-
W 304 meczach Caliii- ma K/R 0,68, ADR 73,2 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 89 meczach. W 96 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 129 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Caliii- na Anubis (−270 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+252 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +513. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 73,4. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +65.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.