Calfupan

Chile
70 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Calfupan?

Rating 1,02 (z 45 meczów) K/R 0,76 ADR 82,6 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,23 · Ø 0,25 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,1, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ELO −236

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Calfupan na Mirage: −3 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 31 %
56 % z 55 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage21
38 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 65 %
83,2 lepszy niż 71 %
0,94-
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 73 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke8
50 % -
0,89 -
94,0 -
1,45-
52 % z 21 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,84 -
89,6 -
1,09-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,85 -
84,8 -
1,18-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
33 % z 6 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Calfupan

W 70 meczach Calfupan ma K/R 0,76 i ADR 82,6; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 22 meczach. W 21 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 15 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Calfupan na Mirage (−3 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+75 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, ELO −236. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,1, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.