Calanguin

Brazylia
Na FACEIT od 2019 158 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
2.563
Peak z 30 dni: 2.624
Ranking SA ▲ 123 miejsca
#950
Brazylia #644 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.073 · najlepszy #779
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Calanguin?

Rating 1,05 (z 148 meczów) K/R 0,75 ADR 78,5 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +133
= Bez zmian
ADR przy 77,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 39 %
75,6 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 372 pojedynków lepszy niż 27 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 243
65 % lepszy niż 89 %
0,78 lepszy niż 64 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,13 lepszy niż 75 %
55 % z 213 pojedynków lepszy niż 68 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis16
50 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 7 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient11
73 % -
0,82 -
85,0 -
1,14-
54 % z 41 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,86 -
90,5 -
1,23-
53 % z 36 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,76 -
77,1 -
1,10-
67 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Calanguin

W 158 meczach Calanguin ma K/R 0,75 i ADR 78,5; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 59 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 45 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,20. Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 44 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +133. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.