CULIACAN

Meksyk
Na FACEIT od 2018 188 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 159
3.141
Peak z 30 dni: 3.300
Ranking NA ▲ 67 miejsc
#146
Meksyk #3 w Meksyk
30 dni · wcześniej #213 · najlepszy #143
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CULIACAN?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,8 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Headshoty przy 52 %, ELO przy 3.141
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −436 ELO
25 meczów · 20 % winrate
Na Anubis −178 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −596 ELO, winrate 47 %
W soboty −151 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci CULIACAN w 3. meczu dnia: −436 ELO, 20 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 63 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 67 %
52 % z 292 pojedynków lepszy niż 46 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 251
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 70 %
57 % z 202 pojedynków lepszy niż 74 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient30
57 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
86,1 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 35 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis20
45 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 72 %
90,1 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 74 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,9 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 27 %
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
72,7 -
0,94-
52 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CULIACAN

W 188 meczach CULIACAN ma K/R 0,78, ADR 86,8 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 30 meczach. W 88 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 46 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci CULIACAN w 3. meczu dnia (−436 ELO, winrate 20 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+298 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +298 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Headshoty przy 52 %, ELO przy 3.141. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −220.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.