CUBIIGANG

Austria
Na FACEIT od 2019 162 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra CUBIIGANG?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 87,8 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 162 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +254
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −82 ELO
26 meczów · 58 % winrate
W soboty +65 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci CUBIIGANG na Dust 2: −82 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 69 %
53 % z 210 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis33
55 % lepszy niż 59 %
0,86 lepszy niż 94 %
91,0 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 91 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 21 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient31
58 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 85 %
87,5 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 79 %
61 % z 186 pojedynków lepszy niż 94 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 226
58 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 82 %
88,3 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 72 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno13
54 % -
0,84 -
85,5 -
1,15-
62 % z 76 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,86 -
92,4 -
1,17-
60 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,81 -
88,4 -
1,01-
63 % z 40 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra CUBIIGANG

W 162 meczach CUBIIGANG ma K/R 0,83, ADR 87,8 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 73 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 45 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci CUBIIGANG na Dust 2 (−82 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +254. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.